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Les portes de la ville des Til Zetwan ne sont pas gardées. Le sable du désert, en trop forte quantité, les a bloquées en position ouverte depuis longtemps. Personne ne veille spécialement à qui entre, car tout le monde sait se défendre là-bas... Attention, plus loin les rues ne sont pas bondées de monde, en tout cas, pas de monde rassurant.
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| Comment peut-il y avoir des rues sombres et glauques dans un monde ou tout n'est que buildings rutillants, avec des vitres, dignes de Tour Oxygène ? C'est un mystère que des chercheurs essayeront probablement de résoudre, avec le temps. En réalité, comme la plupart des Til Zetwan sont porteurs de magie noire, la ville est obscure, et plus il y a de gens puissants dans une rue, plus elle est sombre... Ainsi, dans toutes les rues, même les plus grandes vous risquez de vous faire aggresser.
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| Quartier commerçant. Méfiance, les arnaques sont de mises, surtout avec les voyageurs. Si vous souhaitez ouvrir un commerce, envoyez un MP à l'administrateur de votre choix, ou dans votre présentation. Précisez quel genre de commerce (boulangerie, armurerie, droguerie...) et le nom que vous voudriez qu'il porte.
| | | Quartier résidentiel. Dans un style ancien, contrairement aux buildings des rues, la plupart des maisons sont des manoirs ou des chateaux. Bien entendu, il faut avoir les moyens de s'en attribuer une, mais chez les Til Zetwan, l'argent ne manque pas. Pour une demeure, précisez par MP ou dans votre présentation, où et son nom.
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| Les Til Zetwan de sang ont amménagé une des grandes maisons de la ville en un QG assez gothique. Misant sur le sombre, le glauque, la décoration des temps anciens, les tissus de dentelle, ils voulaient le rendre mystérieux et repoussant... Repoussant pour éloigner les curieux. Les proches de Mona y vivent. Pour y vivre, le demander par MP à Lemuria (ou dans la présentation) et le justifier assidument... Lem' se garde le droit de refuser toute demande.
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