Neyrund
La guerre entre les Til Zetwan et les Blackraven se poursuit... Et un nouveau clan entre dans la danse ! Quel camp choisirez-vous ?

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Neyrund
 

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Lemuria Til Zetwan


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MessageSujet: Storyboard.   Dim 5 Sep - 18:16

S T O R Y . P L A N E T


Notre Terre se nomme Neyrund, puisqu'elle gravite autour d'une étoile à neutrons. En langue des anciens "Ney" : étoile et "rund" : autour. Mais qu'est-ce qu'une étoile à neutrons ? En fait, il s'agit d'une nébuleuse (nébuleuse = nuage de particules) qui en se concentrant (phénomène d'accrétion) à donné une étoile creuse, qui s'est afaissée sur elle-même. Là, l'étoile afaissée a deux choix : devenir un trou noir, ou un trou noir avorté, c'est-à-dire, une étoile à neutrons. Ces étoiles à neutrons sont rares dans l'univers, puisqu'il s'agit d'un enchaînement de loupés dans la conception d'une étoile, et que les probabilités que ça puisse se produire régulièrement sont nulles.

C'est donc curieux l'effet qu'une petite étoile à neutrons exerce sur une planète. Parce que si nous observons notre position dans l'espace, nous sommes très proches de notre étoile. Moins d'une UA (une Unité Astronomique = un million d'année lumière) de l'etoile. Mais nous ne devrions pas être là ! Neyrund est une planète gazeuse ! Entourée d'un gaz très épais, qui ne s'évapore pas.

Ici, à l'observatoire de Baltière, nous planchons encore sur la question de savoir pourquoi notre atmosphère ne s'évapore pas et de pourquoi nous nous sommes finalement positionnés si proches de notre étoile. Neyrund était normalement loin à sa création... Alors il existe trois solutions : ou nous nous sommes créés anormalement, donc près ; ou l'attraction stellaire de notre étoile nous a déplacés ; ou alors notre théorie du billard cosmique : un météore nous aurait éjecté de notre orbite. Quoi qu'il en soit, nous avons tendance à pencher pour la troisième explication, car elle expliquerait aussi la présence des déserts...

La théorie que nous avons quant à la présence de notre atmosphère si près de Beta, est combinée de deux explications potentielles :
  • faible quantité de gaz réel dans notre atmosphère (90% mana, 10% air) ;
  • présence de H3+, particule lourde ne pouvant s'évaporer.


S T O R Y . M A N A

Les sorts de lumières (Quelques-uns)

  • Soin: Les sorts de soins ont la capacité d'effacer les plaies, et même des cicatrices. Ressouder les os, les muscles et la peau en insufflant du mana transformé dans le corps du patient sont les capacités de base pour devenir un mage blanc. Il existe un don rare qui se développe à force de pratique, c'est la capacité de soigner les maladies en transférant dans le corps du patient du mana et de l'énergie vitale pour renforcer temporairement le corps.

  • Bouclier: Le nom du sort le dit. En concentrant le mana et en le transformant de manière à repousser tout objet entrant dans un certain rayon, le mage peut protéger n'importe quoi, mais plus le choc est puissant, plus d'énergie le sort demande. Si un pilier tombe sur le mage et que celui-ci n'a pas assez de forces pour le repousser, il peut en mourir. C'est une technique que seul les maîtres utilisent, car il demande une grande concentration.

  • Métamorphose: Le nom le dit; en concentrant le mana dans le corps du sujet, qu'il soit extérieur ou non au mage, on parvient à modifier la morphologie d'un corps humain. Plus la métamorphose est importante, plus l'énergie requise est élevée.

  • Émanation: Ce sort est une protection contre les sorts de type ténèbres. En se servant du mana pour générer de la lumière, le magicien oppose une barrière de mana contre les sortilèges néfastes. C'est une variation du bouclier, qui vise le mana plutôt que les attaques physiques.


S T O R Y . M A N A


La Magie

La magie est en fait une manipulation du Mana, une substance inconnue et impossible à analyser car immatérielle. Les Créatures de Neyrund ont l’étrange capacité d’absorber le Mana en eux, de le transformer et de s’en servir pour opérer des changements autour d’eux, que ce soit en manipulant les éléments ou non.

Feu : Les Til Zetwan ont une affinité particulière avec le feu. Le feu est un élément pratique à manipuler et très certainement le plus dangereux également. Bien qu’il soit faible contre l’eau, il est très efficace contre l’élément Air. C’est un élément destructeur, car même la plus petite étincelle, qui réclame peu d’énergie, employée au bon moment, peut causer des ravages incroyables, si on a, par exemple, versé de l’essence à un endroit particulier. Il suffit d’un peu d’ingéniosité pour rendre le feu mille fois plus dangereux qu’une armée de miliciens.

Air : Les Blackravens ne se sont pas été appelé les faucons noirs pour rien, car leur arme de prédilection était bien de mélanger le mana avec l’air. Qui peut contrer une puissante bourrasque, ou alors une lame d’air pressurisé? Diriger le vent, c’est diriger les navires de guerre, à l’époque où la voile était à la mode, et encore, les petits voiliers où se prélassent les gens importants ne peuvent pas vraiment résister à un mage de vent en colère. C’est sûr que si un mage de Terre vient lui mettre des bâtons dans les roues, ses entreprises seront perpétuellement mises à l’échec.

Terre : Ah, les mages de Terre, encore des Til Zetwan. Fissurer le sol pour faire chuter leurs ennemis dans un trou sans fond ou alors élever des murs de protections créés à partir de n’importe quel matériau se trouvant dans la terre, c’est leur spécialité. Ils sont rares et puissants, et les sous-estimer seraient une idée fort bête. Les mages de terre sont habituellement des hommes costaux et imposants, car ils reflètent l’image de la terre elle-même.

Eau: Les mages d'eau sont encore une fois des Blackraven. L'eau est l'élement de la vie, et il est surtout l'élément le plus stable. Si l'eau n'est pas un élément de destruction, la protection qu'il procure est loin d'être négligeable. Si un mage d'eau engage un combat, il ne serait pas rare qu'il perde, mais en défense, l'eau offre de multiples usages que le magicien devra découvrir par lui-même.

Chaque élément en bat un autre :
Feu>Air>Terre>Eau>Feu
Lumière>Ténèbres>Lumière


S T O R Y . M A N A


Les sorts des ténèbres (Quelques-uns)

  • Drain: Drain est une technique qui permet à son utilisateur de mélanger le mana transformé à l'énergie vitale de l'ennemi et de l'absorber, comme une sangsue. Pour que le sort puisse être efficace, le lien magique ne doit pas être rompu, et plus il s'approche du coeur, qui est l'origine de l'énergie vitale, plus le drain est rapide et surtout dangereux.

  • Invocation: Les invocations tranchent l'espace et le temps en se servant du mana pour forcer une créature quelconque à apparaître et à servir le magicien, avec ou sans son consentement. Il est cependant impossible d'invoquer un être humain capable de transformer le mana, car s'il résiste, le sort peut tuer l'invocateur, et le transport entre deux espaces est terriblement douloureux.



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Lemuria Til Zetwan


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MessageSujet: Re: Storyboard.   Dim 5 Sep - 18:42

S T O R Y . C L A N S
( G L O B A L )


Comme vous l'aurez probablement remarqué, il existe plusieurs clans (ou guildes) sur Neyrund. ,Il en existe à ce jour 5 :
  • les Blackravens
  • les Indépendants
  • les Machines
  • les Til Zetwan
  • et mes Tsekelkans.


S T O R Y . C L A N S
( G U E R R E . I N T E R
B L A C K R A V E N - T I L . Z E T W A N )


Ces deux camps étaient à l'origine deux "Ecoles" différentes. Il y avait le maître Blackraven (un vieux type tout maigre qui tenait à peine debout) et le maître Til Zetwan (un homme de haute taille, jeune, fort, beau)... Et bien sûr, ce décalage d'apparence, causa un décalage d'ego, et le décalage d'ego, un décalage de façon de penser...

Le but du jeu de ces deux écoles était à la base de montrer à l'Empereur quelle école était la meilleure pour qu'il y envoie ses enfants, et ses fonds. Mais très vite, les Til Zetwans l'emportèrent... Ce qui fut le plus étrange ce fut la coïncidence entre le moment où le maître Til Zetwan fut nommé ministre, et le moment où l'Empereur mourut...

Ainsi, maître Til Zetwan fit un coup d'état brillant, et prit la place un temps... Jusqu'à ce que les Blackravens pas contents du tout s'en mêllent, et que vienne la guerre entre les deux familles, et par extension, les deux écoles.


S T O R Y . B L A C K R A V E N S

Les Blackravens sont en général des mages (même s'ils ont une école guerrière) et manipulent l'air et l'eau. Ces mages sont bons, gentils, et utilisent donc souvent la Lumière. Ils sont connus pour former les gens (même pauvres) à la magie et leur apprendre à se défendre... Leurs écoles sont incroyablement réputées, tout comme celles de leurs rivaux, les Til Zetwan, à qui ils font la guerre depuis la Nuit des Temps. Leur chef actuel, William Blackraven, refuse encore de signer une trêve avec le camp adverse.

S T O R Y . I N D E P E N D A N T S

Ceux qui ne voulaient pas s'en mêller décidèrent de rester Indépendants, et vivent un peu où ils veulent (où ils peuvent !) dans le monde, que ce soit à Baltière (ville Blackraven), à Izartrust (ville Til Zetwan) ou dans les oasis du désert.

S T O R Y . M A C H I N E S

Les machines, quant à elles sont arrivées plus tard. Puisque nous sommes dans un monde futuriste, avec des villes dont les quartiers sont aussi bien "Tour Oxygène" à perte de vue, ou alors dans le chic "ancien d'avant restauré" il fallait à la base des machines pour entretenir tout ça. De plus avec le désert à côté, le sable bloquait les portes des villes... Les machiens devait nettoyer.

Sauf que... Oui parce qu'il y a toujours un "sauf que", sinon c'est pas drôle... Donc : sauf qu'il ne fallait pas compter sur l'idiotie de certains hippies... Qui voulait des droits pour les robots. Et qui les ont obtenus... Les machines sont donc presque toutes indépendantes et n'ont pas de maître.

S T O R Y . T I L . Z E T W A N S

Ce qui oppose les Blackravens aux Til Zetwans ?

Probablement le contraste assez prononcé entre l'âme charitable des Blackravens et l'égoïsme des Til Zetwans. Car en effet, c'est par mépris pour "les autres" que les Til Zetwans se sont écartés, à part, dans une autre ville, tuant ainsi plusieurs centaines de gens du peuple au passage, de l'autre coté d'un désert avec des bébètes pas sympathiques du tout... Vous l'aurez peut-être compris, les Til Zetwans sont nobles (de réputation, et non d'âme... ahem) et le savent. Leur ego est en général ce qui compte le plus pour eux. Sans parler qu'ils sont dans un régime non pas légèrement, mais carrément totalitaire, sous le joug de ceux qui portent ce nom de famille.

S T O R Y . T S E K E L K A N S

Les Tsekelkans ne sont pas, comme les Blackraven ou Til Zetwan des membres du'une famille ou d'un clan... Non non non, ces derniers sont les sujets d'une famille tyrannique ayant pris le pouvoir et assis son autorité sur eux depuis des siècles. Jusqu'à peu, ils ne faisaient pas trop parler d'eux : tellement pas que les cartes de nos deux villes n'ont même pas pris la peine de les répertorier encore... Mais on sent quelque chose (un mauvais coup, quelque chose...) poindre à l'horizon...


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MessageSujet: Re: Storyboard.   Dim 5 Sep - 21:14

! POUR LES BLACKRAVENS !

C H E F . D E . C L A N

il n’y a pas beaucoup à expliquer. Le chef des Blackraven, homme ou femme, a un pouvoir absolu sur tous les autres membres. Il gère les entrées dans le clan, les missions acceptées, est excellent stratège et guerrier dans l’ensemble. Il est secondé par de nombreuses personnes, mais autant le dire tout de suite. Il doit être dévoué à ce qu’il fait. Le clan Blackraven est tel qu’il est parfois sur le terrain, malgré son importance.
 Actuel chef de clan : William Blackraven (prédéfini libre)

S E C O N D

son rôle ? Faciliter la vie au chef de clan. Il ne le cède en pouvoir que devant lui, est amené à prendre des décisions importantes à sa place, bref, a les mêmes attributions que lui en cas de besoin, mais transmet souvent ses ordres au niveau supérieur. Bon combattant, magique ou guerrier, il veille aussi sur son seul supérieur.
[1 poste libre]
 Second actuel : aucun

T R E S O R I E R

il gère tous les soucis administratifs du clan, aussi bien au niveau des fonds, que des missions par moment. Son rôle est moindre que celui du second, mais il tient tout de même une part importante. Il est parfois amené à conseiller le chef de clan, et est souvent quelqu’un de posé et réfléchi.
[1 poste libre]
 Trésorier actuel : aucun

E N S E I G N A N T

bon combattant, bon magicien, calé en histoire, l’enseignant est aussi et surtout bon pédagogue : son rôle est de former les apprentis, de leur apprendre les bases, que ce soit en magie ou en combat, que dans l’histoire des clans ou en espionnage. Il y a quatre enseignants, chacun ayant une spécialité, chacun en charge d’une « promotion » d’apprentis (au nombre de six), qu’il leur enseigne ou non. Le responsable attribue les apprentis aux soldats à la fin du cursus.
[4 postes libres]
 Enseignants : aucun

S O L D A T . D ' E L I T E

parmi les douze soldats en permanence affectés, quatre sont des soldats d’élite. Extrêmement versé dans le combat, magique ou non, ils sont dévoués au clan. Ils se voient régulièrement attribués des missions hors de Baltière, mais peuvent aussi servir de gardes du corps en cas de besoin. En bref, ce sont des hommes ou femmes polyvalents, avec un certain sang froid. Ils ont en quelque sorte un poste de commandant, puisqu’ils peuvent donner des ordres aux soldats.
[3 postes libres]
 Soldats d’élite : Alexander Blackraven

S O L D A T S

un soldat est aux ordres du chef de clan, du second, voire de soldats d’élite en cas de besoin. Plus souvent affecté à la défense de Baltière qu’a des missions en extérieur, il reste bon guerrier, mais n’atteint pas la puissance de l’élite. Il peut suivre un/une élite en mission à l’extérieur.
[8 postes libres]
 Soldat : aucun

A F F R A N C H I S

es affranchis sont ceux qui sortent des écoles Blackraven. Futur soldat, informateur ou mouchard, ils sont encore pendant un à deux ans supervisés par leur supérieur direct (un soldat choisi par affinités par les professeurs de l’école). Ils commencent toute fois à mener une vie active dans le clan. Ils peuvent aussi avoir décidé de ne travailler qu’à l’occasion pour les Blackraven, et retrouvent dans ce cas une plus grande liberté que d’autres. Dans ce dernier cas, ils sont plus ou moins libres de leurs actes, mais doivent tout de même véhiculer une bonne image de leur clan.
[11 postes libres]
 Affranchis : Linaëwen Danayël (aide occasionnelle pour le clan)

A P P R E N T I S

les apprentis sont encore dans une école Blackraven. Ils suivent un cursus assez généraliste, ne se ‘spécialisant’ qu’après leur dix-huit ans. Le cursus scolaire dure entre 6 et huit ans, le cas le plus commun étant huit ans (entrée à l’école à dix ans, jusqu’à dix huit ans où ils deviennent affranchis), mais en cas d’entrée tardive, ou de résultats très bons, celui-ci peut être écourté.
[6 postes libres]
 Apprentis : aucun

M O U C H A R D

très peu nombreux, ils vivent au milieu des Til Zetwan et transmettent leurs informations aux informateurs. C’est un poste dangereux car précaire, et il faut savoir jouer un rôle… Il arrive que les mouchards n’appartiennent pas aux Blackravens, et ne fassent que transmettre leurs infos pour de l’argent au plus offrant.
[2 postes libres]
 Mouchards : aucun

I N F O R M A T E U R

payé pour rapporter de quelconques informations sur l’ennemi, ou agissant par dévotion, un informateur passe beaucoup de temps à Izartrust comme à Baltière, à flâner dans les rues, pour recueillir n’importe quel fait intéressant. Ils sont aussi chargé pour les plus discrets d’entre eux de récupérer les infos des mouchards.
[8 postes libres]
 Informateurs : aucun


Je tiens à remercier Linaëwen Danayël pour ceci et moi-même pour la mise en forme.
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MessageSujet: Re: Storyboard.   Dim 5 Sep - 21:18

! POUR LES TIL ZETWANS !

C H E F . D E . C L A N

Le chef de clan Til Zetwan est obligatoirement un descendant direct de la famille en elle-même. Actuellement Mona Til Zetwan, sa fille Lemuria ne verra jamais le "trône" soit disant parce qu'elle est une batarde. C'est Mona qui a donc le contrôle sur TOUT ce qui se passe.
 Actuel chef de clan : Mona Til Zetwan (prédéfini libre)

S E C O N D

son rôle ? Faciliter la vie au chef de clan. Il ne le cède en pouvoir que devant lui, est amené à prendre des décisions importantes à sa place, bref, a les mêmes attributions que lui en cas de besoin, mais transmet souvent ses ordres au niveau supérieur. Bon combattant, magique ou guerrier, il veille aussi sur son seul supérieur.
 Second actuel : Hendrick (prédéfini libre)

T R E S O R I E R

il gère tous les soucis administratifs du clan, aussi bien au niveau des fonds, que des missions par moment. Son rôle est moindre que celui du second, mais il tient tout de même une part importante. Il est parfois amené à conseiller le chef de clan, et est souvent quelqu’un de posé et réfléchi.
[1 poste libre]
 Trésorier actuel : aucun

E N S E I G N A N T

bon combattant, bon magicien, calé en histoire, l’enseignant est aussi et surtout bon pédagogue : son rôle est de former les apprentis, de leur apprendre les bases, que ce soit en magie ou en combat, que dans l’histoire des clans ou en espionnage. Il y a quatre enseignants, chacun ayant une spécialité, chacun en charge d’une « promotion » d’apprentis (au nombre de six), qu’il leur enseigne ou non. Le responsable attribue les apprentis aux soldats à la fin du cursus.
[4 postes libres]
 Enseignants : aucun

S O L D A T . D ' E L I T E

parmi les douze soldats en permanence affectés, quatre sont des soldats d’élite. Extrêmement versé dans le combat, magique ou non, ils sont dévoués au clan. Ils se voient régulièrement attribués des missions hors d'Izartrust, mais peuvent aussi servir de gardes du corps en cas de besoin. En bref, ce sont des hommes ou femmes polyvalents, avec un certain sang froid. Ils ont en quelque sorte un poste de commandant, puisqu’ils peuvent donner des ordres aux soldats.
[3 postes libres]
 Soldats d’élite : Zetch Wonderfullysick (sous le pseudo de Sick Wonderfully) / Lemuria Til Zetwan / Hendrick (prédéfini libre)

S O L D A T S

un soldat est aux ordres du chef de clan, du second, voire de soldats d’élite en cas de besoin. Plus souvent affecté à la défense d'Izartrust qu’a des missions en extérieur, il reste bon guerrier, mais n’atteint pas la puissance de l’élite. Il peut suivre un/une élite en mission à l’extérieur.
[8 postes libres]
 Soldats : aucun

A F F R A N C H I S

les affranchis sont ceux qui sortent des écoles Til Zetwan. Futur soldat, informateur ou mouchard, ils sont encore pendant un à deux années supervisés par leur supérieur direct (un soldat choisi par affinités par les professeurs de l’école). Ils commencent toutefois à mener une vie active dans le clan.
[12 postes libres]
 Affranchis : aucun

A P P R E N T I S

les apprentis sont encore dans une école Til Zetwan. Ils suivent un cursus assez généraliste, ne se ‘spécialisant’ qu’après leur dix-huit ans. Le cursus scolaire dure entre 6 et huit ans, le cas le plus commun étant huit ans (entrée à l’école à dix ans, jusqu’à dix huit ans où ils deviennent affranchis), mais en cas d’entrée tardive, ou de résultats très bons, celui-ci peut être écourté.
[6 postes libres]
 Apprentis : aucun

M O U C H A R D

très peu nombreux, ils vivent au milieu des Blackraven et transmettent leurs informations aux informateurs. C’est un poste dangereux car précaire, et il faut savoir jouer un rôle… Il arrive que les mouchards n’appartiennent pas aux Til Zetwan, et ne fassent que transmettre leurs infos pour de l’argent au plus offrant.
[3 postes libres]
 Mouchards : Sick Zetch Wonderfully (sous le pseudo de Sick Wonderfully)

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payé pour rapporter de quelconques informations sur l’ennemi, ou agissant par dévotion, un informateur passe beaucoup de temps à Izartrust comme à Baltière, à flâner dans les rues, pour recueillir n’importe quel fait intéressant. Ils sont aussi chargé pour les plus discrets d’entre eux de récupérer les infos des mouchards.
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 Informateurs : aucun


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MessageSujet: Re: Storyboard.   Ven 10 Sep - 21:16

! POUR LES TSEKELKANS !

C H E F . D E . C L A N

Le chef de clan Tsekelkan est pour le moment un sage homme, vieillissant, ayant de multiples devoirs. Premièrement, il gère le pouvoir executif, se qu'il fait seul (souvent sous l'influence de son fils). Deuxièmement, il gère le pouvoir judiciaire, qu'il gère avec le soutien d'un Conseil. Et troisièment il gère le pouvoir legislatif, seul encore... Ne parlons pas du fait qu'il doit supporter le comportement indéfinissable de son unique enfant...
 Actuel chef de clan : Aaron Tsekelkan (prédéfini libre)

S E C O N D

Le second cumule les talents d'héritier du trône (unique maintenant qu'il a tué son grand frère) et de second. C'est en fait parce qu'il dresse contre son père des Tsekelkans nobles avides de pouvoir et que son pouvoir est grandissant chaque jour. Il semble que plus personne ne puisse l'arrêter...
 Second actuel : Bélendor Tsekelkan (prédéfini libre)

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il gère tous les soucis administratifs du clan, aussi bien au niveau des fonds, que des missions par moment. Son rôle est moindre que celui du second, mais il tient tout de même une part importante. Il est parfois amené à conseiller le chef de clan, et est souvent quelqu’un de posé et réfléchi.
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E N S E I G N A N T

bon combattant, calé en histoire, l’enseignant est aussi et surtout bon pédagogue : son rôle est de former les apprentis, de leur apprendre les bases en combat, que dans l’histoire des clans ou en espionnage. Il y a quatre enseignants, chacun ayant une spécialité, chacun en charge d’une « promotion » d’apprentis (au nombre de six), qu’il leur enseigne ou non. Le responsable attribue les apprentis aux soldats à la fin du cursus.
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parmi les douze soldats en permanence affectés, quatre sont des soldats d’élite. Extrêmement versé dans le combat, magique ou non, ils sont dévoués au clan. Ils se voient régulièrement attribués des missions hors d'Ayezalia, mais peuvent aussi servir de gardes du corps en cas de besoin. En bref, ce sont des hommes ou femmes polyvalents, avec un certain sang froid. Ils ont en quelque sorte un poste de commandant, puisqu’ils peuvent donner des ordres aux soldats.
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 Soldats d’élite : aucun

S O L D A T S

un soldat est aux ordres du chef de clan, du second, voire de soldats d’élite en cas de besoin. Plus souvent affecté à la défense d'Ayezalia qu’a des missions en extérieur, il reste bon guerrier, mais n’atteint pas la puissance de l’élite. Il peut suivre un/une élite en mission à l’extérieur.
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les affranchis sont ceux qui sortent des écoles Tsekelkan. Futur soldat, informateur ou mouchard, ils sont encore pendant un à deux années supervisés par leur supérieur direct (un soldat choisi par affinités par les professeurs de l’école). Ils commencent toutefois à mener une vie active dans le clan.
[12 postes libres]
 Affranchis : aucun

A P P R E N T I S

les apprentis sont encore dans une école Tsekelkan. Ils suivent un cursus assez généraliste, ne se ‘spécialisant’ qu’après leur dix-huit ans. Le cursus scolaire dure entre 6 et huit ans, le cas le plus commun étant huit ans (entrée à l’école à dix ans, jusqu’à dix huit ans où ils deviennent affranchis), mais en cas d’entrée tardive, ou de résultats très bons, celui-ci peut être écourté.
[6 postes libres]
 Apprentis : aucun

M O U C H A R D

très peu nombreux, ils vivent au milieu des Blackraven ou des Til Zetwan et transmettent leurs informations aux informateurs. C’est un poste dangereux car précaire, et il faut savoir jouer un rôle… Il arrive que les mouchards n’appartiennent pas aux Tsekelkan, et ne fassent que transmettre leurs infos pour de l’argent au plus offrant.
[3 postes libres]
 Mouchards : aucun

I N F O R M A T E U R

payé pour rapporter de quelconques informations sur l’ennemi, ou agissant par dévotion, un informateur passe beaucoup de temps à Izartrust comme à Baltière, comme à Ayezalia, à flâner dans les rues, pour recueillir n’importe quel fait intéressant. Ils sont aussi chargé pour les plus discrets d’entre eux de récupérer les infos des mouchards.
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