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Comme les nuits au beau milieu du désert sont très froides, rien ne vaut un onsen, mixte d'ailleurs. Situé près de l'auberge et du quartier résidentiel, c'est un endroit très accessible. Le Onsen est entouré d'une muraille de bois pour interdire l'accès aux clandestins et la réceptionniste est mignonne.
Les rues de Baltiere sont bien vivantes le jour, mais personne, sauf les troubles-fêtes, ne sortent la nuit, car les créatures du désert entrent parfois dans la ville à la recherche de nourriture, et personne n'a envie de marcher sur un scorpion.
Le lieu de prédilection pour les mages ayant des affinités avec l'eau, et les mages de feu évitent cette endroit. Autrement, c'est certainement le lieu le plus agréable de cette ville installée au beau milieu du désert. La piscine est énorme et pour les plus petits, il y a une pataugeoire. Pour les plus âgés... la partie moins profonde de la piscine.
De petits manèges bien sympa pour les touts-petits, une balancoire, un petit toboggan, une terrain de jeu, enfin bref, tout pour des heures de plaisirs. Mais c'est aussi l'un des terrains les plus souvent rénovés pour cause de dommages collatéraux suite à un passage d'un Til Zetwan confronté à deux-trois Blackraven
Un restaurant bien normal où un buffet est exposé à la faim des clients. C'est un endroit chaleureux, où les gens plus ou moins huppés vienne se sustenter, ou alors une famille vient se rassembler pour fêter.
Un manoir pas très discret, presque flashy, mais pour abriter un sous-sol comme base d'opération, les Blackraven se seraient senti un peu nuls de prendre un appartement. C'est également un labyrinthe truffés de pièges où seuls les habitués peuvent se déplacer sans finir avec une balle dans la tête ou enfermé dans une bulle magique jaillissant d'un canon de mana. Alexander's Room, William's Office, Weapons' Room, Bal Room
Plus vous êtres pauvres dans ces quartiers et moins rassurants l'endroit devient. Les entrepôts de drogues, les résidences, les postes d'échanges d'armes trafiquées et plus encore, tout y est. Shanty Town, Poor Quarters, Medium Quarters, Rich Quarters
Un désert assez peu accueillant. Rodent des loups, des charognards, des chacals, des faucons... Assez peu d'eau, et il est assez grand, donc difficile à traverser. Méfiez-vous des nuages, leurs pluies ne sont pas composées d'eau, mais d'acide... Pas franchement méchant, mais assez pour provoquer des irritations sévères. Mirage's zone, Oasis
Les portes de la ville des Til Zetwan ne sont pas gardées. Le sable du désert, en trop forte quantité, les a bloquées en position ouverte depuis longtemps. Personne ne veille spécialement à qui entre, car tout le monde sait se défendre là-bas... Attention, plus loin les rues ne sont pas bondées de monde, en tout cas, pas de monde rassurant.
Comment peut-il y avoir des rues sombres et glauques dans un monde ou tout n'est que buildings rutillants, avec des vitres, dignes de Tour Oxygène ? C'est un mystère que des chercheurs essayeront probablement de résoudre, avec le temps. En réalité, comme la plupart des Til Zetwan sont porteurs de magie noire, la ville est obscure, et plus il y a de gens puissants dans une rue, plus elle est sombre... Ainsi, dans toutes les rues, même les plus grandes vous risquez de vous faire aggresser.
Quartier commerçant. Méfiance, les arnaques sont de mises, surtout avec les voyageurs. Si vous souhaitez ouvrir un commerce, envoyez un MP à l'administrateur de votre choix, ou dans votre présentation. Précisez quel genre de commerce (boulangerie, armurerie, droguerie...) et le nom que vous voudriez qu'il porte.
Quartier résidentiel. Dans un style ancien, contrairement aux buildings des rues, la plupart des maisons sont des manoirs ou des chateaux. Bien entendu, il faut avoir les moyens de s'en attribuer une, mais chez les Til Zetwan, l'argent ne manque pas. Pour une demeure, précisez par MP ou dans votre présentation, où et son nom. Sick's Home.
Les Til Zetwan de sang ont amménagé une des grandes maisons de la ville en un QG assez gothique. Misant sur le sombre, le glauque, la décoration des temps anciens, les tissus de dentelle, ils voulaient le rendre mystérieux et repoussant... Repoussant pour éloigner les curieux. Les proches de Mona y vivent. Pour y vivre, le demander par MP à Lemuria (ou dans la présentation) et le justifier assidument... Lem' se garde le droit de refuser toute demande. Mona's room, Lem's room
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Pour plaire à la Reine Nos membres ont posté un total de 2915 messages Nous avons 18 membres enregistrés. L'utilisateur enregistré le plus récent est Ideria . Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 6 le Mer 15 Sep - 21:43